脑叶公司是一款以异想体能源管理与员工调度为核心玩法的模拟经营游戏,玩家将扮演设施主管通过合理分配工作任务来榨取超自然能源。游戏采用以日为单位的工作周期系统,玩家需要在有限时间内统筹各部门运作,通过完成对异想体的研究工作来提升能源采集效率,同时严防因管理失误导致的收容突破事故,这种精密的时间管理与风险控制带来独特的经营压力与成就感。
脑叶公司游戏异想体图鉴攻略(2026.1.12更新)
一、ZAYIN 级(低危险・新手首选)
1. 一罪与百善(One Sin and Hundreds of Good Deeds)
核心特性:极其友好,几乎不对员工造成致命威胁,工作结果为绿色时可回复员工精神值。
仅会造成轻微精神(白色)伤害,风险极低,适合新手员工练级。
工作偏好:最喜欢洞察,其次是交流,可根据员工升级需求自由安排工作类型。
EGO 装备:装甲抗性为 0.9/0.8/0.9/2.0(物理 / 精神 / 侵蚀 / 灵魂),作为 ZAYIN 级装备数值优秀,前期强烈推荐使用。
2. 一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
核心特性:现版本最后一位 ZAYIN 级异常,背景故事偏黑暗,neta 韩国网络都市传说。
攻击类型从旧版蓝色改为物理(红色),工作结果直接影响员工安危。
工作偏好:仅推荐洞察和本能工作,其他工作大概率触发致命效果。
特殊机制:绿色 / 黄色工作结果可获得有益苏打饮料,红色结果会让员工 “消失”,需严格控制工作成功率。
EGO 装备:实用性一般,适合收藏,前期无需优先解锁。
二、TETH 级(中危险・谨慎操作)
3. 美女与野兽(Beauty and the Beast)
核心特性:讲述欲望与轮回的故事,被称为 “脑叶公司抖 M 一号”,整体较为友好。
仅造成轻微精神伤害,特殊能力 “满绽” 需连续两次压迫工作才会触发,员工会直接死亡。
工作偏好:最喜欢压迫,但需采用 “压迫→洞察→压迫” 的循环方式,避免连续压迫。
EGO 装备:装甲中规中矩,HE 级武器杀伤力强且无等级要求,是前期过渡的优质选择。
4. 老奶奶(Old Lady)
核心特性:“关爱空巢老人” 型异常,友好度高,仅造成精神(白色)伤害。
拥有 4 点逆卡巴拉计数器,未对其作业时,其他异常工作完成会使计数器减 1,完成其工作则加 1。
特殊机制:计数器归零时触发 “传述故事,散播死亡”,房间生成 “孤独” 物质,员工进入后无法行动且持续掉精神值。
工作偏好:最喜欢沟通,其次是洞察,需定期安排员工互动,避免计数器归零。
EGO 装备:中规中矩,人海流玩法前期可备用,核心是 “多陪伴” 减少麻烦。
5. 蜘蛛囊(Spider Bud)
核心特性:主打 “母爱” 主题,友好度较高,造成稍强的物理(红色)伤害。
特殊触发条件明确:员工勇气等级<2 或进行洞察工作时,会被拉到网上秒杀。
工作偏好:绝对禁止洞察,其他工作均可,最喜欢本能工作。
EGO 装备:装甲全抗性 0.7,在 TETH 级中属于顶尖水平,前期优先解锁使用。
6. 焦化少女(Scorched Girl)
核心特性:源自《卖火柴的小女孩》,“抖 M” 成员,稍有难度的 TETH 级异常。
造成稍强物理(红色)伤害,计数器最大为 2,黄色 / 红色工作结果有概率减 1。
特殊机制:计数器归零时触发 “为何只有我的故事是个悲剧?”,会走向主休息室灼烧员工并爆炸。
应对方法:弱白色武器,可选择镇压;或直接将员工调离该区域躲避爆炸。
工作偏好:喜欢洞察和压迫,推荐优先安排这两类工作,控制成功率。
EGO 装备:武器面板全游戏最高(TETH 级限定),装甲中规中矩,武器值得优先解锁。
7. 被遗弃的杀人犯(Abandoned Murder)
核心特性:沦为实验品的杀人犯,背景悲惨,稍有难度的 TETH 级异常。
造成稍强物理(红色)伤害,计数器最大为 1,红色工作结果必定导致出逃。
应对方法:弃囚弱黑色攻击,血量稍高但攻击力低下,派带黑色武器的员工镇压即可。
工作偏好:仅喜欢本能工作,其他工作绝对禁止,避免触发出逃。
EGO 装备:实用性低,装甲物理抗性尚可但弱精神伤害,容易让员工陷入恐慌,不推荐前期使用。
8. 惩戒鸟(Punishing Bird)
核心特性:被戏称为 “鸟叶公司吉祥物”,实则是较强的 TETH 级异常,造成稍强物理(红色)伤害。
管理难度高,员工靠近前大概率飞出收容室,在公司内乱跑(仅造成微量伤害)。
回收方法:派穿拟态装甲的员工镇压,或让员工被攻击数次后自动返回收容室。
特殊警告:绝对不能无拟态装甲镇压,会触发 “惩戒” 技能,造成巨额物理伤害。
工作偏好:推荐洞察工作,但因其常年在外乱跑,实际可操作机会较少。
隐藏事件:可与巨鸟、审判鸟触发 “黑森林中的怪物”,引导出 ALEPH 级异常天启鸟。
EGO 装备:前期实用,装甲值得解锁,核心是 “放任乱跑” 不主动招惹。
三、特殊危险・绝对避坑(新手勿选)
9. 别碰我(Don't Touch Me)
核心特性:旧版 “划水兼搞事王”,新版沦为纯粹搞事异常,无任何产能价值。
整备阶段点击会导致屏幕破碎(仍可操作),持续点击会触发鬼畜宕机画面,影响游戏进程。
致命机制:点击其【名片】会使全区域异常计数器归零;点击【房间】会导致全公司员工死亡。
推荐指数:★☆☆☆☆,仅建议集齐所有 ALEPH 装备的大佬用于 “全异常突破收容” 娱乐,新手绝对避免选择。
脑叶公司游戏简介:
1.游戏核心目标是每日完成总部下达的能源指标,通过合理分配员工与异想体互动来收集能量。
2.异想体根据危险等级分为多个类别,每个类别都需要匹配相应等级的员工执行工作指令。
3.每日工作结束后会生成详细的数据报告,玩家可根据报告优化次日的工作安排与研发方向。
脑叶公司游戏特色:
1.工作成功率系统受员工属性与异想体状态双重影响,需要精确计算每次派遣的风险收益比。
2.紧急事件系统会随机触发特殊状况,考验玩家在压力下快速做出危机处理的决策能力。
3.部门协作机制要求不同科室间保持信息互通,孤立运营单个部门将导致整体效率下降。
脑叶公司游戏优势:
1.智能排班系统可根据员工状态自动推荐最优工作分配,大幅降低微观管理的操作负担。
2.多周目继承系统保留部分研发进度与员工成长数据,使每次重新开始都能获得不同体验。
3.优化后的移动端界面将关键信息集中展示,便于玩家快速掌握设施整体运营状况。
脑叶公司游戏说明:
1.游戏的语言设置非常简单,你可以点击“OPTION”按钮
2.你会发现界面中有许多种语言可供选择,直接选择中文简体即可。
3.当你点击确定后,整个游戏的语言就会转变为简体中文,看起来顺眼多了。
脑叶公司游戏评测:
模拟经营玩家普遍赞赏其将资源采集与风险管理巧妙结合,创造出极具特色的管理体验。游戏媒体特别称赞其工作日循环机制设计精妙,既保持节奏感又充满变数。持续更新的异想体图鉴与部门任务,为游戏提供了长期游玩的深度与新鲜感。